Svar till Zuppon [
Gå till post]:
spel
är tyngre program, spel nuförtiden är 7-8gb och därför krävs också snabb läs/skrivhastighet och systemarbetning av cpun, det du ser arbetar bara gpun med..
argumentet är värdelöst eftersom man syftar på dåtiden när cpu inte behövdes lika mycket som det grafikmässiga eftersom cpun i större grad var mindre ansträngd för den behövde bara räkna ut var man stod på kartan, vad som hände, kordinater och vart du tittade, exempelvis i DOS spel, se duke nukem.
idag räknar räknar cpun ut hur molnen ska blåsa i spelen, hur gräset ska röra sig gentemot variablarna över hur du rör dig i spelet, sedan renderas de av gpus och sätter in lull lull i grafiken.. dvs, cpun gör en viss grovgöra utöver hur du gör i spelet och sedan finslipar gpun det (visserligen har man grafiktillverkarna försökt utveckla detta genom att sätta in mer g-ram och en montera in monster processor, men i själva verket är det att man vill sänka responstiden och öka outputten så man får ut mer, vilket innebär att grafikkorten kommer sälja som smör när man måste byta ut dem mellan åren..
... Gentemot det så sätter det också press på RAM från båda sidorna via bridge, därför krävs ett bra moderkort, inte något "teenager-board"
exempel, min dator är två år gammal snart, jag fixade igår metro: last night... den felade på en sak för att uppnå rekommenderade saker. Min cpu speed på I7an på 3,4ghz var inte godkänd så jag är tvungen att köra spelet på mini-rek..
varför?
- den klarar inte av att räkna ut pararella beräknelser
lösningen?
- ta bort delar av pararella beräknelser som belastar cpu
(molnen står still i spelet, gräset rör sig inte osv)
människor - ett allas krig mot alla