Som besökare på Hamsterpaj samtycker du till användandet av s.k. cookies för att förbättra din upplevelse hos oss. Jag förstår, ta bort denna ruta!
Annons

S.T.A.L.K.E.R ÅÄÖ

Skapad av SupremeMeme, 2009-05-18 17:27 i Dator- & TVspel

1 146
19 inlägg
-4 poäng
SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
-4
Tjo...

Tänkte bara höra om någon visste om man kan lägga till ev byta bokstäver på S.T.A.L.K.E.R: SHoC???
Håller på att översätta lite saker och det suger när åäö inte funkar i spelet...

Så, finns det någon chans att lägga till/byta bokstäver??? :p
Tror inte det men det skadar ju inte å fråga, eller???

Tillägg av HUMM3R 2009-05-18 18:25

När jag/ni löst det här så lovar jag att jag lägger upp en .rar fil med alla filer i... :)

I finna buss

Är reklamen ivägen? Logga in eller registrera dig så försvinner den!

Zmeroz
Visningsbild
P 34 Smedjebacken Hjälte 4 124 inlägg
0

Svar till Dead_Alone [Gå till post]:

Han menar att han vill lägga till åäö i spelet, så man kan skriva det. Tror jag

Akta så jag inte kör ner min protes i halsen på dig!

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till Dead_Alone [Gå till post]:
Ja...
Eller mestadelen av det iaf...

I finna buss

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Vad är den bästa översättningen för "gore"??? :D

Bara massa blod och ? istället för ben...

I finna buss

olloboy
Visningsbild
P 32 Kristianstad Hjälte 1 819 inlägg
0

Svar till HUMM3R [Gå till post]:

Äckligt våld? :P

Det spelar ingen roll om din mustasch är fejk, det är mustaschen på insidan som räknas.

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till n0l1f3 [Gå till post]:
Bara massa blod och kladdigt istället för ben??? :D
Kanske skulle ha skrivit meningen också...

I finna buss

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till olloboy [Gå till post]:
Njae...
Passar inte så bra... xD
Jag har skrivit meningen nu så man kan komma på något passande... :)

I finna buss

Eastwood
Visningsbild
P 29 Älvängen Hjälte 1 388 inlägg
0

Svar till HUMM3R [Gå till post]:

På tyda.se skrev dom "stelnat blod", men det stämmer ju inte...
Jag tycker du ska ha smetigt! Eller som många andra föreslagit, Kladdigt ;)

Kramas på första dejten.

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till olloboy [Gå till post]:

Svar till Ekelund [Gå till post]:

Svar till n0l1f3 [Gå till post]:


Det blev: "Bara massa blod och kladd istället för ben"
tack för hjälpen...

Men nu har jag problem med "simply torn apart" istället... >.<
jag har skrivit "Simpelt splittrad" nu och det tycker jag låter konstigt, så...
Keep 'em coming... :)

I finna buss

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till CreativePCI [Gå till post]:
Det kör jag på... :)
Får väll se senare hur det ser ut när jag spelar...

I finna buss

Eastwood
Visningsbild
P 29 Älvängen Hjälte 1 388 inlägg
0

Svar till HUMM3R [Gå till post]:

simply torn apart kan väl vara typ: helt enkelt isärsliten.

Kramas på första dejten.

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svar till Ekelund [Gå till post]:
Ja...
det är det jag har skrivit nu...


så här "långt" har jag kommit... (VARNING!!! Långa texter...)

Visa spoiler

level_name = {}
community_name = {}
rate_name = {}
monster_classes = {}
anomaly_classes = {}
rate_prefix = {}
rate_postfix = {}
monster_prefix = {}
monster_suffix = {}
weapon_classes = {}
common = {}
seen_prefix = {}
spawn_prefix = {}
anomaly_prefix = {}
anomaly_postfix = {}

function Init()
--
end

-- To add the list of versions for text, text0
-- To add radius for text0
base_points = {
["l01_escape"] = {
[1] = { name = "den övergivna fabriken", text = "den övergivna fabriken", text0 = "vid den övergivna fabriken", p = {-6.99, 5.19, 86.94 } },
[2] = { name = "den övergivna farmen", text = "den övergivna farmen", text0 = "vid den övergivna farmen", p = {5.17, 2.31, 274.39 } },
[3] = { name = "bilparkeringen", text = "bilparkeringen", text0 = "vid bilparkeringen", p = {112.56, -5.81, -16.56} },
[4] = { name = "Järnvägsbanken", text = "järnvägsbanken", text0 = "vid järnvägsbanken", p = {56.13, 3.29, 157.36} },
[5] = { name = "militärens kontrollpunkt", text = "militärens kontrollpunkt", text0 = "vid militärens kontrollpunkt", p = {-155.74, -28.49, -352.21} },
[6] = { name = "vägspärren på väg till soptippen", text = "vägspärren på väg till soptippen", text0 = "vid vägspärren på väg till soptippen", p = {14.08, 17.45, 669.28} },
[7] = { name = "nybörjar lägret", text = "nybörjar lägret", text0 = "vid nybörjar lägret", p = {-193.57, -18.49, -145.71} }
},
["l02_garbage"] = {
[1] = { name = "hangaren", text = "hangaren", text0 = "i hangaren", p = {-89.43, 1.78, 9.83} },
[2] = { name = "det övergivna skrotupplaget", text = "det övergivna skrotupplaget", text0 = "i det övergivna skrotupplaget", p = {-99.32, -1.21, -205.70} },
[3] = { name = "skogen", text = "skogen", text0 = "i skogen", p = {186.81, 1.74, -135.74} },
[4] = { name = "lägret bortom det övergivna skrotupplaget", text = "lägret bortom det övergivna skrotupplaget", text0 = "vid lägret bortom det övergivna skrotupplaget", p = {-203.86, -4.75, -153.29} },
[5] = { name = "Duty gränskontrollen", text = "Duty gränskontrollen", text0 = "vid Duty gränskontrollen", p = {39.58, 1.84, 222.29} },
[6] = { name = "träsket", text = "träsket", text0 = "i träsket", p = {168.68, -3.29, 95.92 } }
},
["l03_agroprom"] = {
[1] = { name = "centrala anläggningen", text = "central anläggning", text0 = "i den centrala anläggningen", p = {5.16, 0.00, 9.80} },
[2] = { name = "träsket", text = "träsket", text0 = "vid träsket", p = {-181.84, 2.99, 70.09} },
[3] = { name = "västra anläggningen", text = "västra anläggningen", text0 = "i den västra anläggningen", p = {-138.95, -0.21, -182.71} },
[4] = { name = "avfarten till soptippen", text = "avfarten till soptippen", text0 = "vid avfarten till soptippen", p = {183.79, 0.26, -236.51} },
[5] = { name = "järnvägstunneln", text = "tunneln", text0 = "i järnvägstunneln", p = {187.12, -0.20, 45.23} }
},
["l04_darkvalley"] = {
[1] = { name = "laboratoriet", text = "laboratorie", text0 = "i laboratoriet", p = {116.69, 2.80, -259.05} },
[2] = { name = "fabriken i norr", text = "fabriken i norr", text0 = "vid fabriken i norr", p = {34.09, 17.05, -45.35} },
[3] = { name = "träsket", text = "träsket", text0 = "vid träsket", p = {18.19, 4.41, -332.89} },
[4] = { name = "farmen", text = "farm", text0 = "vid farmen", p = {-118.22, 3.61, -506.06} },
[5] = { name = "ingången till soptippen", text = "ingången till soptippen", text0 = "vid ingången till soptippen", p = {-136.91, 2.34, -188.37} },
[6] = { name = "kullen", text = "kullen", text0 = "på kullen", p = {135.87, 16.94, -394.07} },
},
["l05_bar"] = {
[1] = { name = "södra kontrollpunkten", text = "södra kontrollpunkten", text0 = "vid den södra kontrollpunkten", p = {223.99, 1.32, -2.64} },
[2] = { name = "norra kontrollpunkten", text = "norra kontrollpunkten", text0 = "vid den norra kontrollpunkten", p = {84.84, 1.94, 140.97} },
[3] = { name = "basen", text = "bas", text0 = "vid basen", p = {203.36, 1.76, 98.96} },
[4] = { name = "arenan", text = "arena", text0 = "i arenan", p = {157.53, 1.88, 84.77} },
[5] = { name = "baren", text = "bar", text0 = "vid baren", p = {129.90, 1.29, 49.26} }
},
["l06_rostok"] = {
[1] = { name = "den störtade helikoptern", text = "den störtade helikoptern", text0 = "vid den störtade helikoptern", p = {-256.68, -0.00, 157.16} },
[2] = { name = "ingången till baren", text = "ingång till baren", text0 = "vid ingången till baren", p = {-14.60, 0.94, 140.47} },
[3] = { name = "Mercenary lägret", text = "Mercenary läger", text0 = "vid Mercenary lägret", p = {-233.71, 10.61, 50.33} },
[4] = { name = "tunneln med burner anomalierna", text = "tunnel med burner anomalier", text0 = "innan tunneln med burner anomalierna", p = {-167.79, -5.80, -86.10} }
},
["l07_military"] = {
[1] = { name = "bondgården", text = "bondgården", text0 = "vid bondgården", p = {-235.53, -11.48, 44.28} },
[2] = { name = "Freedom basen", text = "Freedom basen", text0 = "i Freedom basen", p = {-7.72, -6.94, 2.05} },
[3] = { name = "byn med alla bloodsuckers", text = "byn med alla bloodsuckers", text0 = "i byn med alla bloodsuckers", p = {-287.41, -21.61, 238.97} },
[4] = { name = "kontrollpunkten bakom byn", text = "kontrollpunkt bakom byn", text0 = "vid kontrollpunkten, den bakom byn", p = {-344.72, -11.02, 389.12} },
[5] = { name = "barriären", text = "barriären", text0 = "vid barriären", p = {53.84, -16.50, 365.99} },
[6] = { name = "träsket", text = "träsket", text0 = "vid träsket", p = {102.94, -10.33, 165.34} },
[7] = { name = "stalker lägret", text = "stalker lägret", text0 = "vid stalker lägret", p = {-93.25, -19.23, 221.38} }
},
["l08_yantar"] = {
[1] = { name = "forskarnas bunkern", text = "forskarnas bunker", text0 = "vid forskarnas bunker", p = {30.01, -4.18, -272.08} },
[2] = { name = "träsket", text = "träsket", text0 = "vid träsket", p = {-54.12, -10.45, -257.11} },
[3] = { name = "Yantar fabriken", text = "Yantar fabriken", text0 = "runt Yantar fabriken", p = {20.80, 0.86, -11.20} }
}
}

levels = { "l01_escape", "l02_garbage", "l03_agroprom", "l03u_agr_underground", "l04_darkvalley", "l04u_labx18", "l05_bar", "l06_rostok", "l07_military", "l08_yantar", "l08u_brainlab", "l10_radar", "l10u_bunker", "l11_pripyat", "l12_stancia", "l12_stancia_2", "l12u_control_monolith", "l12u_sarcofag" }
levels_types={
l01_escape=0,
l02_garbage=0,
l03_agroprom=0,
l03u_agr_underground=1,
l04_darkvalley=0,
l04u_labx18=1,
l05_bar=0,
l06_rostok=0,
l07_military=0,
l08_yantar=0,
l08u_brainlab=1,
l10_radar=0,
l10u_bunker=1,
l11_pripyat=0,
l12_stancia=0,
l12_stancia_2=0,
l12u_control_monolith=1,
l12u_sarcofag=1
}

level_name = {
["l01_escape"] = {"Cordon", "I Cordon"},
["l02_garbage"] = {"Soptippen", "Vid soptippen"},
["l03_agroprom"] = {"Agroprom", "vid agroprom"},
["l03u_agr_underground"] = {"Agroprom underground", "I agroproms fängelsehålor"},
["l04_darkvalley"] = {"Den mörka dalen", "I den mörka dalen"},
["l04u_labx18"] = {"X18 labbet", "I X18 labbet"},
--["l05_bar"] = {"Rostok", "Vid 'Rostok'"},
["l05_bar"] = {"Duty territoriumet", "Vid duty territoriumet"},
["l06_rostok"] = {"Det vildas territorium", "Vid det vildas territorium"},
["l07_military"] = {"Arméns lager", "Vid arméns lager"},
["l08_yantar"] = {"Yantar", "Vid Yantar"},
["l08u_brainlab"] = {"X16 labbet", "I X16 labbet"},
["l10_radar"] = {"Röda skogen", "Vid hjärn grillaren"},
["l10u_bunker"] = {"X10 labbet", "I X10 labbet"},
["l11_pripyat"] = {"Pripyat", "I Pripyat"},
["l12_stancia"] = {"Tjernobyl kärnkraftverket", "Vid tjernobyl kärnkraftveket"},
["l12_stancia_2"] = {"Tjernobyl kärnkraftverket", "Bakom tjernobyl kärnkraftverket"},
["l12u_control_monolith"] = {"Tjenobyl kärnkraftverket", "I tjernobyl kärnkraftverket"},
["l12u_sarcofag"] = {"Sacrofagen", "I sacrofagen"}
}

community_name["stalker"] = {"Enstöring","överlevare","en överlevare", "stalkers"}
community_name["monolith"] = {"Monolith","monolith","monolith", "monolith"}
community_name["military"] = {"militär","soldat","en soldat", "soldater"}
community_name["killer"] = {"Mercs","merc","merc", "mercs"}
community_name["ecolog"] = {"Ecolog","en ecolog","ecolog", "ecologs"}
community_name["dolg"] = {"Duty","Duty stalker","en Duty stalker", "Duty stalkers"}
community_name["freedom"] = {"Freedom","Freedom stalker","en Freedom stalker", "Freedom stalkers"}
community_name["bandit"] = {"Bandit","bandit","en bandit", "bandits"}
community_name["zombied"] = {"Zombie","zombie","zombie", "zombies"}


rate_name["rookie"] = {"nybörjare", "han var ganska oerfaren", "bara en nybörjare", "var inte länge i zonen", "visste inte tillräckligt"}
rate_name["experienced"] = {"erfaren", "inte en nybörjare", "seriös man", "sett nog av zonen"}
rate_name["veteran"] = {"veteran", "inte hans första gång i zonen", "erfaren"}
rate_name["master"] = {"mästare", "professionell", "en av de mest erfarna överlevarna", "expert på överlevnad i zonen"}
rate_prefix = {"Tänk dej bara, ", "Åh nej, ","skit, ", "Nej, ", "Det verkar så ", "Tja, "}
rate_postfix = {"", "..", " Något konstigt hände där...", " hemskt.", " Var inte tursam nog..."}

common["sad_a"] = {"Eh,", "Skit,", "Åh,", "Synd,", "Hemskt,", "Konstigt,", "Väldigt konstigt,", "Wow,"}
common["sad_z"] = {"eh.", "skit.", "fan.", "herre jä...", "bara förfärligt.", "konstigt.", "konstig sak.", "väldigt konstigt."}
common["fun_a"] = {"Det är roligt", "Heh", "Coolt", ""}
common["fun_z"] = {"", "nu räcker det", "eh", "ha", "intressant", "Jag hoppas att den här informationen är användbar", "Jag hoppas denna information kommer att vara till nytta", ""}
common["prob_a"] = {"Det verkar", "Verkar vara", "Det är uppenbart", "Kanske", "Jag tror", "Exakt,"}
common["prob_z"] = {"det verkar", "kanske", "jag tror"}
common["kill_a"] = {"dödade", "slaktade", "dräpta"}
common["kill_z"] = {"dödade", "slaktade", "dräpta"}
common["spawn_seen_a"] = {"Jag har sett", "Jag har hittat", "Jag såg", "Jag såg", "Jag märkte", "Jag har sett", "Jag har sett"}
common["spawn_seen_z"] = {"jag har sett", "jag har hittat", "jag såg", "jag såg", "jag märkte", "jag har sett", "jag har sett"}
common["seen_a"] = {"Jag har hittat", "Jag såg", "Jag har upptäckt", "Jag har märkt", "Jag har sett"}
common["seen_z"] = {"jag hittade", "jag såg", "jag har upptäckt", "jag har märkt", "jag har sett"}
common["corpse_a"] = {"En kropp av", "Ett lik av", "Jag har sett delar av"}
common["corpse_z"] = {"en kropp av", "död", "jag har sett resterna av"}
common["corpse_name_a"] = {"Att döma av deras handdatorer -", "Att döma av hans handdator -", "Att döma av hans utrustning -"}
common["corpse_name_z"] = {"att döma av deras handdatorer -", "att döma av hans handdator -", "att döma av hans utrustning -"}
common["carefull_a"] = {"Ta hand om dej", "Var försiktig", "Akta dej", "Var uppmärksam", "Lystring alla"}
common["carefull_z"] = {"försiktigt där", "var bara försiktig där", "vet inte vad som hände där", "det är farligt"}
common["when_a"] = {"Nyligen", "Några minuter sen", "Just nu", "Idag", "En kort tid sen"}
common["when_z"] = {"nyligen", "bara några minuter sen", "just nu", "idag", "en kort tid sen"}
common["kill_seen_a"] = {"Såg jag", "Märkte jag", "Jag har sett", "Jag har sett"}
common["kill_seen_z"] = {"såg jag", "märkte jag", "jag har sett", "jag har sett"}
common["killed_a"] = {"jag dödade", "jag har dödat"}
common["killed_z"] = {"jag dödade", "jag har dödat"}
common["cool_a"] = {"Coolt", "Wow", "Fantastiskt", "Ha-ha, kul"}
common["cool_z"] = {"coolt", "wow", "fantastiskt", "ha-ha"}
common["meet_a"] = {"Jag mötte", "Jag har mött", "Jag har träffat", "Jag träffade"}
common["meet_z"] = {"jag mötte", "jag har mött", "jag har träffat", "jag träffade"}
common["hard_a"] = {"Knappast", "Knappt", "Lyckligtvis", "Vet inte hur, men", "Tja, jag förlorade inte -", "Det är tur att jag har lyckats, att inte låta det komma nära, så", "Jag ville springa - men det fanns ingenstans att ta vägen. Och så", "Jag hade tid att skjuta, så", "Jag har lyckats skjuta snabbt, så"}
common["hard_z"] = {"bara om", "knappt", "lyckligtvis", "vet inte hur, men", "tja, jag förlorade inte -", "det är tur att jag har lyckats att inte låta det komma nära, så", "jag ville springa - men det fanns ingenstans att ta vägen. Och så", "jag hade tid att skjuta, så", "jag har lyckats att skjuta snabbt, så"}

monsters = { "pseudojätte", "snork", "blodsugare", "spöke", "burer", "hjärnspöke", "zombie", "controller", "pseudohund", "psy-hund", "hund", "kött", "tushkano", "vildsvin"}

monster_classes[clsid.controller_s] = {"en controller", "en controller", "en controller", "en controller", "en controller", "controllers"}
monster_classes[clsid.chimera_s] = {"ett hjärnspöke", "ett hjärnspöke", "ett hjärnpöke", "ett hjärnspöke", "ett hjärnspöke", "hjärnspöken"}
monster_classes[clsid.poltergeist_s] = {"ett spöke", "ett spöke", "ett spöke", "ett spöke", "ett spöke", "spöken"}
monster_classes[clsid.snork_s] = {"en snork", "en snork", "en snork", "en snork", "en snork", "snorkar"}
monster_classes[clsid.gigant_s] = {"en pseudojätte", "en pseudojätte", "en pseudojätte","en pseudojätte", "en pseudojätte", "pseudojättar"}
monster_classes[clsid.burer_s] = {"en burer", "en burer", "en burer", "en burer", "en burer", "burers"}
monster_classes[clsid.bloodsucker_s] = {"en blodsugare", "en blodsugare", "en blodsugare", "en blodsugare", "en blodugare", "blodsugare"}
monster_classes[clsid.zombie_s] = {"en zombie", "en zombie", "en zombie", "en zombie", "en zombie", "zombiesar"}
monster_classes[clsid.boar_s] = {"ett vildsvin", "ett vildsvin", "ett vildsvin", "ett vildsvin", "ett vildsvin", "vildsvin"}
monster_classes[clsid.cat_s] = {"en katt", "en katt", "en katt", "en katt", "en katt", "katter"}
monster_classes[clsid.pseudodog_s] = {"en pseudohund", "en pseudohund", "en pseudohund", "en pseudohund", "en pseudohund", "pseudohundar"}
monster_classes[clsid.psy_dog_s] = {"en psy-hund", "en psy-hund", "en psy-hund", "en psy-hund", "en psy-hund", "psy-hundar"}
monster_classes[clsid.dog_s] = {"en hund", "en hund", "en hund", "en hund", "en hund", "hundar"}
monster_classes[clsid.flesh_s] = {"ett kött", "ett kött", "ett kött", "ett kött", "ett kött", "kött"}
monster_classes[clsid.tushkano_s] = {"en tushkano", "en tushkano", "en tushkano", "en tushkano", "en tushkano", "tushkaner"}
monster_classes[clsid.fracture_s] = {"en fraktur", "en fraktur", "en fraktur", "en fraktur", "en fraktur", "frakturer"}

monster_prefix = {"","Var helt hackad.","Dom åt upp allt.", "dom gnagade på benen.", "Mest äten."}
monster_suffix[1] = {"Verkar, ", "Det verkar ", "Kanske, ", "Uppenbarligen, ", "Med all sannolikhet, "}
monster_suffix[2] = {"Det vekar vara ett arbete utfört av ", "Tydligen flydde det inte från"}
monster_suffix[3] = {"Stötte på ", "mötte ", "Det verkar som han mötte "}
monster_suffix[4] = {"Han ramlade ", "Han blev middag till "}

anomalies = { "Frukt punch", "Virvel", "Köttkvarn", "Köttkvarn", "Electra", "Electra", "Brännare" }

--[[
--anomaly_classes[clsid.zone_bfuzz_s] = {"Frukt punch", "Frukt Punch", "Bara massa blod och kladd istället för ben", "Inte mycket kvar"}
anomaly_classes[clsid.zone_bfuzz] = {"Frukt punch", "Frukt Punch", "Bara massa blod och kladd istället för ben", "Inte mycket kvar", "Skinnet och musklerna är borta"}
anomaly_classes[clsid.zone_galant_s] = {"Virvel", "Virvel", "Blev helt enkelt isärsliten", "Dog direkt", "Sliten i stycken"}
anomaly_classes[clsid.zone_mincer] = {"Köttkvarn", "Köttkvarn", "Blev helt enkelt isärsliten", "Benen och armarna har blivit avslitna", "Sliten i stycken"}
anomaly_classes[clsid.zone_mincer_s] = {"Köttkvarn", "Köttkvarn", "Bara några kroppsdelar kvar", "Nästan inget kvar", "Blod överallt"}
anomaly_classes[clsid.zone_galantine] = {"Electra", "Electra", "Har bränts ganska rejält", "Gnistrar fortfarande", "Huden har tillochmed blivit förkolnad"}
anomaly_classes[clsid.zone_mosquito_bald] = {"Mosquito Bald", "Mosquito Bald", "Alla ben verkar vara brutna", "Blev krossad mot marken", "Blev helt enkelt mosad"}
--anomaly_classes[clsid.zone_zharka_s] = {"Brännare", "Brännare", "Bränd direkt", "Det är inte mycket kvar"}
--anomaly_classes[clsid.zone_rusty_hair] = {"Rostigt hår", "Rostigt hår", "En mycket märklig död", "Jag kan inte se några sår på kroppen"}
--anomaly_classes[clsid.zone_acid_fog] = {"Syrdimma", "Syrdimma", "Herre jävlar... Vad har hänt här egentligen?", "Jag vet verkligen inte vad som hände där...", "Något konstigt har hänt där..."}
anomaly_classes[clsid.zone_mbald_s] = {"Mosquito bald", "Mosquito bald", "Alla ben verkar vara brutna", "Blev krossad mot marken", "Blev helt enkelt mosad"}
--anomaly_classes[clsid.zone_radioactive] = {"Radioaktivitet", "Hög radioaktivitet", "Herre jävlar, så mycket blod... Det blöder... Från näsan, öronen, ögonen...", "Kraftig blödning. Näsa, ögon - nästan överallt."}
--anomaly_classes[clsid.zone_electra_s] = {"zone_electra_s", "zone_electra_s", "zone_electra_s", "zone_electra_s"}
anomaly_classes[clsid.ameba_zone] = {"ameba_zone", "ameba_zone", "ameba_zone", "ameba_zone"}
]]

anomaly_classes["burning_fuzz"] = {"Brinnande fjun", "Brinande fjun", "Mycket märklig död", "Det är inget blod på kroppen..."}
anomaly_classes["buzz"] = {"Frukt punch", "Frukt punch", "Hemskt mos istället för fötter...", "Lite som blev kvar", "Anfrätt"}
anomaly_classes["gravi"] = {"virvel", "Virvel", "Sliten i stycken", "I två delar", "sliten i stycken"}


Orginal text:

Visa spoiler

level_name = {}
community_name = {}
rate_name = {}
monster_classes = {}
anomaly_classes = {}
rate_prefix = {}
rate_postfix = {}
monster_prefix = {}
monster_suffix = {}
weapon_classes = {}
common = {}
seen_prefix = {}
spawn_prefix = {}
anomaly_prefix = {}
anomaly_postfix = {}

function Init()
--
end

-- To add the list of versions for text, text0
-- To add radius for text0
base_points = {
["l01_escape"] = {
[1] = { name = "the abandoned factory", text = "the abandoned factory", text0 = "at the abandoned factory", p = {-6.99, 5.19, 86.94 } },
[2] = { name = "the abandoned farm", text = "the abandoned farm", text0 = "at the abandoned farm", p = {5.17, 2.31, 274.39 } },
[3] = { name = "the car park", text = "the car park", text0 = "at the car park", p = {112.56, -5.81, -16.56} },
[4] = { name = "the railway embankment", text = "the railway embankment", text0 = "at the railway embankment", p = {56.13, 3.29, 157.36} },
[5] = { name = "the military Checkpoint", text = "the military checkpoint", text0 = "at the military checkpoint", p = {-155.74, -28.49, -352.21} },
[6] = { name = "the checkpoint before the Garbage", text = "the checkpoint before the Garbage", text0 = "at the checkpoint before the Garbage", p = {14.08, 17.45, 669.28} },
[7] = { name = "the rookie camp", text = "the rookie camp", text0 = "at the rookie camp", p = {-193.57, -18.49, -145.71} }
},
["l02_garbage"] = {
[1] = { name = "the hangar", text = "the hangar", text0 = "in the hangar", p = {-89.43, 1.78, 9.83} },
[2] = { name = "the abandoned vehicle junkyard", text = "the abandoned vehicle junkyard", text0 = "in the abandoned vehicle junkyard", p = {-99.32, -1.21, -205.70} },
[3] = { name = "the woods", text = "the woods", text0 = "in the woods", p = {186.81, 1.74, -135.74} },
[4] = { name = "the camp, past the abandoned vehicle junkyard", text = "camp, past the abandoned vehicle junkyard", text0 = "at the camp past the abandoned vehicle junkyard", p = {-203.86, -4.75, -153.29} },
[5] = { name = "the Duty checkpoint", text = "Duty checkpoint", text0 = "at the Duty checkpoint", p = {39.58, 1.84, 222.29} },
[6] = { name = "the swamp", text = "the swamp", text0 = "in the swamp", p = {168.68, -3.29, 95.92 } }
},
["l03_agroprom"] = {
[1] = { name = "the central complex", text = "central complex", text0 = "in the central complex", p = {5.16, 0.00, 9.80} },
[2] = { name = "the swamp", text = "the swamp", text0 = "at the swamp", p = {-181.84, 2.99, 70.09} },
[3] = { name = "the Western complex", text = "the Western complex", text0 = "in the Western complex", p = {-138.95, -0.21, -182.71} },
[4] = { name = "the exit to the Garbage", text = "exit to the Garbage", text0 = "at the exit to the Garbage", p = {183.79, 0.26, -236.51} },
[5] = { name = "the rail tunnel", text = "the tunnel", text0 = "in the rail tunnel", p = {187.12, -0.20, 45.23} }
},
["l04_darkvalley"] = {
[1] = { name = "the laboratory", text = "laboratory", text0 = "in the laboratory", p = {116.69, 2.80, -259.05} },
[2] = { name = "the factory to the north", text = "the factory to the north", text0 = "at the factory to the north", p = {34.09, 17.05, -45.35} },
[3] = { name = "the swamp", text = "the swamp", text0 = "at the swamp", p = {18.19, 4.41, -332.89} },
[4] = { name = "the farm", text = "farm", text0 = "at the farm", p = {-118.22, 3.61, -506.06} },
[5] = { name = "the entrance to the Garbage", text = "entrance to the Garbage", text0 = "at the entrance to the Garbage", p = {-136.91, 2.34, -188.37} },
[6] = { name = "the hill", text = "the hill", text0 = "on the hill", p = {135.87, 16.94, -394.07} },
},
["l05_bar"] = {
[1] = { name = "the Southern Checkpoint", text = "Southern Checkpoint", text0 = "at the Southern Checkpoint", p = {223.99, 1.32, -2.64} },
[2] = { name = "the Northern Checkpoint", text = "Northern Checkpoint", text0 = "at the Northern Checkpoint", p = {84.84, 1.94, 140.97} },
[3] = { name = "the base", text = "base", text0 = "on the base", p = {203.36, 1.76, 98.96} },
[4] = { name = "the Arena", text = "Arena", text0 = "in the Arena", p = {157.53, 1.88, 84.77} },
[5] = { name = "the Bar", text = "Bar", text0 = "at the Bar", p = {129.90, 1.29, 49.26} }
},
["l06_rostok"] = {
[1] = { name = "the downed helicopter", text = "the downed helicopter", text0 = "at the downded helicopter", p = {-256.68, -0.00, 157.16} },
[2] = { name = "the entrance to the Bar", text = "entrance to the Bar", text0 = "at the entrance to the Bar", p = {-14.60, 0.94, 140.47} },
[3] = { name = "the Mercenary camp", text = "Mercenary camp", text0 = "at the Mercenary camp", p = {-233.71, 10.61, 50.33} },
[4] = { name = "the tunnel with the Burners", text = "tunnel with the Burners", text0 = "before the tunnel with the Burners", p = {-167.79, -5.80, -86.10} }
},
["l07_military"] = {
[1] = { name = "the farm-stead", text = "the farm-stead", text0 = "at the farm-stead", p = {-235.53, -11.48, 44.28} },
[2] = { name = "the Freedom base", text = "the Freedom base", text0 = "in the Freedom base", p = {-7.72, -6.94, 2.05} },
[3] = { name = "the village with bloodsuckers", text = "the village with bloodsuckers", text0 = "in the village with bloodsuckers", p = {-287.41, -21.61, 238.97} },
[4] = { name = "the checkpoint behind the village", text = "checkpoint behind the village", text0 = "at the checkpoint, the one behind the village", p = {-344.72, -11.02, 389.12} },
[5] = { name = "the Barrier", text = "Barrier", text0 = "at the Barrier", p = {53.84, -16.50, 365.99} },
[6] = { name = "the swamp", text = "the swamp", text0 = "at the swamp", p = {102.94, -10.33, 165.34} },
[7] = { name = "the stalkers' camp", text = "stalkers' camp", text0 = "at the stalkers' camp", p = {-93.25, -19.23, 221.38} }
},
["l08_yantar"] = {
[1] = { name = "the scientists' bunker", text = "scientists' bunker", text0 = "at the scientists' bunker", p = {30.01, -4.18, -272.08} },
[2] = { name = "the swamp", text = "the swamp", text0 = "at the swamp", p = {-54.12, -10.45, -257.11} },
[3] = { name = "the Yantar factory", text = "the Yantar factory", text0 = "in the area of the Yantar factory", p = {20.80, 0.86, -11.20} }
}
}

levels = { "l01_escape", "l02_garbage", "l03_agroprom", "l03u_agr_underground", "l04_darkvalley", "l04u_labx18", "l05_bar", "l06_rostok", "l07_military", "l08_yantar", "l08u_brainlab", "l10_radar", "l10u_bunker", "l11_pripyat", "l12_stancia", "l12_stancia_2", "l12u_control_monolith", "l12u_sarcofag" }
levels_types={
l01_escape=0,
l02_garbage=0,
l03_agroprom=0,
l03u_agr_underground=1,
l04_darkvalley=0,
l04u_labx18=1,
l05_bar=0,
l06_rostok=0,
l07_military=0,
l08_yantar=0,
l08u_brainlab=1,
l10_radar=0,
l10u_bunker=1,
l11_pripyat=0,
l12_stancia=0,
l12_stancia_2=0,
l12u_control_monolith=1,
l12u_sarcofag=1
}

level_name = {
["l01_escape"] = {"Cordon", "In Cordon"},
["l02_garbage"] = {"Garbage", "At the Garbage"},
["l03_agroprom"] = {"Agroprom", "At the Agroprom"},
["l03u_agr_underground"] = {"Agroprom underground", "In the Agroprom dungeons"},
["l04_darkvalley"] = {"Dark valley", "In the Dark valley"},
["l04u_labx18"] = {"X18 Lab", "In the X18 Lab"},
--["l05_bar"] = {"Rostok", "At 'Rostok'"},
["l05_bar"] = {"Duty territory", "At the Duty territory"},
["l06_rostok"] = {"Wild territory", "At the Wild territory"},
["l07_military"] = {"Army Warehouses", "At the Army Warehouses"},
["l08_yantar"] = {"Yantar", "At Yantar"},
["l08u_brainlab"] = {"X16 Lab", "In the X16 Lab"},
["l10_radar"] = {"Red Forest", "At the Brain Scorcher"},
["l10u_bunker"] = {"X10 Lab", "In the X10 Lab"},
["l11_pripyat"] = {"Pripyat", "In Pripyat"},
["l12_stancia"] = {"Chernobyl NPP", "At the Chernobyl NPP"},
["l12_stancia_2"] = {"Chernobyl NPP", "Behind the Chernobyl NPP"},
["l12u_control_monolith"] = {"Chernobyl NPP", "In the Chernobyl NPP"},
["l12u_sarcofag"] = {"Sarcophagus", "In the Sarcophagus"}
}

community_name["stalker"] = {"Loner","stalker","a stalker", "stalkers"}
community_name["monolith"] = {"Monolith","monolith","monolith", "monolith"}
community_name["military"] = {"Military","soldier","a soldier", "soldiers"}
community_name["killer"] = {"Mercs","merc","merc", "mercs"}
community_name["ecolog"] = {"Ecolog","an ecolog","ecolog", "ecologs"}
community_name["dolg"] = {"Duty","Duty stalker","a Duty stalker", "Duty stalkers"}
community_name["freedom"] = {"Freedom","Freedom stalker","a Freedom stalker", "Freedom stalkers"}
community_name["bandit"] = {"Bandit","bandit","a bandit", "bandits"}
community_name["zombied"] = {"Zombie","zombie","zombie", "zombies"}


rate_name["novice"] = {"novice", "he was quite unexperienced", "just a newbie", "wasn't long in the Zone", "didn't know enough"}
rate_name["experienced"] = {"experienced", "not a novice", "serious man", "seen enough of the Zone"}
rate_name["veteran"] = {"veteran", "not his first time in the Zone", "experienced"}
rate_name["master"] = {"master", "professional", "one of the most experienced stalkers", "expert in stalking"}
rate_prefix = {"Just imagine, ", "Oh no, ","Shit, ", "No, ", "It seems that ", "Well, "}
rate_postfix = {"", "..", " Something strange happened there...", " Terribly.", " Weren't fortunate enough..."}

common["sad_a"] = {"Eh,", "Shit,", "Oh,", "Too bad,", "Terribly,", "Strange,", "Very strange,", "Wow,"}
common["sad_z"] = {"eh.", "shit.", "crap.", "holy s...", "just terrible.", "strange.", "strange thing.", "very strange."}
common["fun_a"] = {"It's funny", "Heh", "Cool", ""}
common["fun_z"] = {"", "that's it", "eh", "ha", "interesting", "I hope, this information would be useful", "I hope, this info will be useful", ""}
common["prob_a"] = {"It seems", "Seems to be", "It's evident", "Maybe", "I think", "Right,"}
common["prob_z"] = {"it seems", "maybe", "I think"}
common["kill_a"] = {"Killed", "slaughtered", "slain"}
common["kill_z"] = {"killed", "slaughtered", "slain"}
common["spawn_seen_a"] = {"I've seen", "I've found", "I saw", "I saw", "I noticed", "I've seen", "I've seen"}
common["spawn_seen_z"] = {"I've seen", "I've found", "I saw", "I saw", "I noticed", "I've seen", "I've seen"}
common["seen_a"] = {"I found", "I saw", "I've discovered", "I've noticed", "I've seen"}
common["seen_z"] = {"I found", "I saw", "I've discovered", "I've noticed", "I've seen"}
common["corpse_a"] = {"Dead body of", "The corpse of", "I've seen parts of"}
common["corpse_z"] = {"a dead body of", "dead", "I've seen remains of"}
common["corpse_name_a"] = {"Judging by their PDAs' -", "Judging by his PDA -", "Judging by his equipment -"}
common["corpse_name_z"] = {"judging by their PDAs' -", "judging by his PDA -", "judging by his equipment -"}
common["carefull_a"] = {"Take care", "Be careful", "Be warned", "Pay attention", "Attention everyone"}
common["carefull_z"] = {"careful there", "just be careful there", "don't know, what happened there", "it's dangerous"}
common["when_a"] = {"Recently", "A few minutes ago", "Just now", "Today", "A short time ago"}
common["when_z"] = {"recently", "just a few minutes ago", "just now", "today", "a short time ago"}
common["kill_seen_a"] = {"I saw", "I noticed", "I've seen", "I've seen"}
common["kill_seen_z"] = {"I saw", "I noticed", "I've seen", "I've seen"}
common["killed_a"] = {"I killed", "I've killed"}
common["killed_z"] = {"I killed", "I have killed"}
common["cool_a"] = {"Cool", "Wow", "Awesome", "Ha-ha, fun"}
common["cool_z"] = {"cool", "wow", "awesome", "ha-ha"}
common["meet_a"] = {"I faced", "I've faced", "I've met", "I met"}
common["meet_z"] = {"I faced", "I've faced", "I've met", "I met"}
common["hard_a"] = {"Hardly", "Barely", "Luckily", "Don't know, how, but", "Well, I didn't lose -", "It's luck that I've managed, to don't allow it come close, so", "I wanted to run - but there was no way. And, so", "I had time to shoot, so", "I've managed to shoot quickly, so"}
common["hard_z"] = {"just about", "barely", "luckily", "don't know, how, but", "well, I didn't lose -", "it's luck that I've managed, to don't allow it come close, so", "I wanted to run - but there was no way. And, so", "I had time to shoot, so", "I've managed to shoot quickly, so"}

monsters = { "pseudogiant", "snork", "bloodsucker", "poltergeist", "burer", "chimera", "zombie", "controller", "pseudodog", "psy-dog", "dog", "flesh", "tushkano", "boar"}

monster_classes[clsid.controller_s] = {"a controller", "a controller", "a controller", "a controller", "a controller", "controllers"}
monster_classes[clsid.chimera_s] = {"a chimera", "a chimera", "a chimera", "a chimera", "a chimera", "chimeras"}
monster_classes[clsid.poltergeist_s] = {"a poltergeist", "a poltergeist", "a poltergeist", "a poltergeist", "a poltergeist", "poltergeists"}
monster_classes[clsid.snork_s] = {"a snork", "a snork", "a snork", "a snork", "a snork", "snorks"}
monster_classes[clsid.gigant_s] = {"a pseudogiant", "a pseudogiant", "a pseudogiant","a pseudogiant", "a pseudogiant", "pseudogiants"}
monster_classes[clsid.burer_s] = {"a burer", "a burer", "a burer", "a burer", "a burer", "burers"}
monster_classes[clsid.bloodsucker_s] = {"a bloodsucker", "a bloodsucker", "a bloodsucker", "a bloodsucker", "a bloodsucker", "bloodsuckers"}
monster_classes[clsid.zombie_s] = {"a zombie", "a zombie", "a zombie", "a zombie", "a zombie", "zombies"}
monster_classes[clsid.boar_s] = {"a boar", "a boar", "a boar", "a boar", "a boar", "boars"}
monster_classes[clsid.cat_s] = {"a cat", "a cat", "a cat", "a cat", "a cat", "cats"}
monster_classes[clsid.pseudodog_s] = {"a pseudodog", "a pseudodog", "a pseudodog", "a pseudodog", "a pseudodog", "pseudodogs"}
monster_classes[clsid.psy_dog_s] = {"a psy-dog", "a psy-dog", "a psy-dog", "a psy-dog", "a psy-dog", "psy-dogs"}
monster_classes[clsid.dog_s] = {"a dog", "a dog", "a dog", "a dog", "a dog", "dogs"}
monster_classes[clsid.flesh_s] = {"a flesh", "a flesh", "a flesh", "a flesh", "a flesh", "fleshes"}
monster_classes[clsid.tushkano_s] = {"a tushkano", "a tushkano", "a tushkano", "a tushkano", "a tushkano", "tushkanos"}
monster_classes[clsid.fracture_s] = {"a fracture", "a fracture", "a fracture", "a fracture", "a fracture", "fractures"}

monster_prefix = {"","Was completely hacked.","They ate it all up.", "They gnawed on the bones.", "Mostly eaten."}
monster_suffix[1] = {"Seems, ", "It seems ", "Maybe, ", "Evidently, ", "In all likelihood, "}
monster_suffix[2] = {"It seems me the work of ", "Apparently, it did not run away from "}
monster_suffix[3] = {"Encountered with ", "Met with ", "It seems that he met "}
monster_suffix[4] = {"He fell ", "He became a dinner of "}

anomalies = { "Fruit punch", "Vortex", "Mincer", "Mincer", "Electra", "Electra", "Burner" }

--[[
--anomaly_classes[clsid.zone_bfuzz_s] = {"Fruit punch", "Fruit Punch", "Just lots of blood and gore in place of legs", "Not much left"}
anomaly_classes[clsid.zone_bfuzz] = {"Fruit punch", "Fruit Punch", "Just lots of blood and gore in place of legs", "Not much left", "The skin and muscles are gone"}
anomaly_classes[clsid.zone_galant_s] = {"Vortex", "Vortex", "Simply torn apart", "Died immediately", "Torn apart"}
anomaly_classes[clsid.zone_mincer] = {"Mincer", "Mincer", "Simply torn apart", "Legs and arms have been torn away", "Torn apart"}
anomaly_classes[clsid.zone_mincer_s] = {"Mincer", "Mincer", "Just some bits of body left", "Almost nothing left", "Blood everywhere"}
anomaly_classes[clsid.zone_galantine] = {"Electra", "Electra", "Has been burnt quite badly", "Still giving off sparks", "The skin has even became charred"}
anomaly_classes[clsid.zone_mosquito_bald] = {"Mosquito Bald", "Mosquito Bald", "All bones look fractured", "Got smashed into the ground", "Simply squished"}
--anomaly_classes[clsid.zone_zharka_s] = {"Burner", "Burner", "Burnt instantly", "There is not much left"}
--anomaly_classes[clsid.zone_rusty_hair] = {"Rusty hair", "rusty hair", "A very strange death", "I can't see any wounds on the body"}
--anomaly_classes[clsid.zone_acid_fog] = {"Acid fog", "Acid fog", "Holy shit... what happened there?", "I really don't know, what happened there...", "Something strange has happened there..."}
anomaly_classes[clsid.zone_mbald_s] = {"Mosquito bald", "Mosquito bald", "All bones appear to be fractured", "Got smashed into the ground", "Simply got squished"}
--anomaly_classes[clsid.zone_radioactive] = {"Radiation", "strong radiation", "Holy shit, so much blood... it's bleeding... from nose, ears, eyes...", "Strong bleeding. Nose, eyes - almost everywhere."}
--anomaly_classes[clsid.zone_electra_s] = {"zone_electra_s", "zone_electra_s", "zone_electra_s", "zone_electra_s"}
anomaly_classes[clsid.ameba_zone] = {"ameba_zone", "ameba_zone", "ameba_zone", "ameba_zone"}
]]

anomaly_classes["burning_fuzz"] = {"Burning fuzz", "Burning fuzz", "Very strange death", "There is no blood on the body..."}
anomaly_classes["buzz"] = {"Fruit punch", "Fruit punch", "Terrible mash instead of the feet...", "Little which remained", "Corroded"}
anomaly_classes["gravi"] = {"Vortex", "Vortex", "Torn to pieces", "Separate pieces", "Torn to bits"}


Tror det är på samma ställe...
Finns säkert många fel...
Skriv om ni ser något... :) (om ni orkar läsa...)

I finna buss

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
Svåraste meningen hittills...

"It was impossible for me to drop this cattle down, so that, man, be careful."

Den som klarar den här får en kaka... :)

I finna buss

SupremeMeme
Visningsbild
P Hjälte 1 707 inlägg
Trådskapare
0
LOL...

Hur fan ska man översätta "it jerked" om det handlar om en granat??? :S

I finna buss


Forum » Fritid » Dator- & TVspel » S.T.A.L.K.E.R ÅÄÖ

Ansvariga ordningsvakter:

Användare som läser i den här tråden just nu

1 utloggad

Skriv ett nytt inlägg

Hej! Innan du skriver om ett potentiellt problem så vill vi påminna dig om att du faktiskt inte är ensam. Du är inte onormal och världen kommer inte att gå under, vi lovar! Så slappna av och gilla livet i några minuter - känns det fortfarande hemskt? Skriv gärna ner dina tankar och frågor, vi älskar att hjälpa just dig!

Den här tråden är äldre än Rojks drömtjej!

Det senaste inlägget i den här tråden skrevs för över tre månader sedan. Är du säker på att du vill återuppliva diskussionen? Har du något vettigt att tillföra eller passar din fråga i en ny tråd? Onödiga återupplivningar kommer att låsas så tänk efter en extra gång!

Hjälp

Det här är en hjälpruta

Här får du korta tips och förklaringar om forumet. Välj kapitel i rullningslisten här ovanför.

Rutan uppdateras automagiskt

När du använder funktioner i forumet så visas bra tips här.


Annons
Annons
Annons
Annons